判斷題if(Physics.Linecast(transform.position,target.position)){Debug.Log(“blocked”);}以上代碼說明,當(dāng)前物體和目標(biāo)物體之間沒有障礙物阻擋著。()
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1.判斷題Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);以上代碼作用是從鼠標(biāo)在屏幕上的位置,產(chǎn)生一條射線。()
4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Random類的成員變量和成員函數(shù)中那個可以用來設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成器的種子。()
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Time類中的那個屬性是用于返回從上一幀到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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