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最新試題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。