A.平行透視
B.成角透視
C.軸測(cè)透視
D.斜透視
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.具有更多形狀控制自由度
B.具有較強(qiáng)直觀性
C.平移、比例、旋轉(zhuǎn)變換下不變
D.曲線和曲面有統(tǒng)一數(shù)學(xué)表示
A.絕對(duì)曲率較小
B.二階幾何連續(xù)
C.不存在奇異點(diǎn)與多余拐點(diǎn)
D.曲率變化較小
A.修改任意形狀
B.實(shí)現(xiàn)光滑連接
C.幾何意義明顯
D.豐富的表達(dá)能力
A.在首末端點(diǎn)處采用重頂點(diǎn)技巧
B.切矢邊界條件
C.循環(huán)端
D.在首末端點(diǎn)處采用多頂點(diǎn)共線技巧
A.易于拼接
B.計(jì)算簡(jiǎn)單
C.凸包性
D.直觀性
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。