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最新試題
在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想縮放一個游戲對象,可以使用()方法。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
預制體可以包含其他預制體。