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Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)中游戲?qū)ο笾荒軇?chuàng)建一個(gè)Animator Controller。
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Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)利用人形模型有著相同的基本結(jié)構(gòu)這個(gè)特點(diǎn)簡(jiǎn)化了骨骼綁定和動(dòng)畫控制過程。
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Unity不能制作3D模型和進(jìn)行骨骼綁定,這些需要在專業(yè)的建模軟件中由美術(shù)進(jìn)行制作。
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