判斷題Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)利用人形模型有著相同的基本結(jié)構(gòu)這個(gè)特點(diǎn)簡化了骨骼綁定和動(dòng)畫控制過程。

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2.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下面關(guān)于Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)重定向說法錯(cuò)誤的是()

A.重定向只能應(yīng)用于人形角色模型。
B.重定向成功至少需要一個(gè)含有Avatar的角色模型。
C.游戲?qū)ο笠欢ㄒ蠥nimation組件。
D.必須要有一組被Animator Controller引用的動(dòng)畫片段。