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Unity3D引擎使用過程中,Start方法在附加有該組件的游戲?qū)ο笥趫鼍爸猩е畷r(shí)僅被調(diào)用二次。()
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Unity3D引擎使用過程中,PlayerPrefs類可以存儲(chǔ)少量不敏感的數(shù)據(jù)。()
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Unity3D引擎使用過程中,F(xiàn)ile.ReadAllLines方法返回的類型是單個(gè)字符串。()
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