A、三維造型錯(cuò)誤
B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C、材質(zhì)不是很好
D、以上管理都不正確
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A、對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B、用來修改此物體集合
C、用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D、使物體變得起伏而不規(guī)則
A、編輯修改器只可以作用于整個(gè)對(duì)象
B、編輯修改器只可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分
C、編輯修改器可以作用于整個(gè)對(duì)象,也可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分
D、以上答案都不正確
A、對(duì)象在場景中的位置
B、對(duì)象在場景中的方向
C、對(duì)象的使用順序
D、對(duì)象在場景中是否移動(dòng)
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
A、移動(dòng)工具W
B、材質(zhì)編輯器M
C、相機(jī)視圖C
D、角度捕捉S
最新試題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。