單項選擇題在3DSMAX中,()是用來切換各個模塊的區(qū)域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面
D、標題欄
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1.單項選擇題3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以()的形式表示各個常用功能。
A.圖形
B.按鈕
C.圖形按鈕
D.以上說法都不確切
2.單項選擇題在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建()。
A、類
B、面板
C、對象
D、事件
3.多項選擇題對于多維次物體,可以使用下面的那些命令實現(xiàn)分陪ID材質(zhì)號碼()
A.mesh smooth
B.connect
C.editable poly
D.edit mesh
4.單項選擇題對于loft的說法正確的有()
A.可以有多個path
B.可以有多個shape
C.任何圖形之間都可以loft
D.扭曲問題無法解決
5.多項選擇題lathe生成物體時,軸的對齊有()
A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
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只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
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如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
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3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
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