單項(xiàng)選擇題可以使用哪個對話框來進(jìn)行精確的變換?()
A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck
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1.單項(xiàng)選擇題下面哪一項(xiàng)屬于木紋貼圖的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
2.單項(xiàng)選擇題默認(rèn)情況下,Gradient貼圖的顏色有幾種:()
A.2
B.3
C.4
D.無數(shù)
3.單項(xiàng)選擇題3dmax5.0中的默認(rèn)材質(zhì)是()
A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace
4.單項(xiàng)選擇題打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵盤是()
A.N
B.G
C.M
D.F
5.單項(xiàng)選擇題必須建立大氣裝置線框物體的環(huán)境效果是()
A.Fire Effect
B.Fog
C.Volume Light
D.Volume Fog
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題