單項(xiàng)選擇題3dmax8.0中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為()
A.9
B.15
C.24
D.16
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1.單項(xiàng)選擇題可以產(chǎn)生反射效時(shí)的貼圖類型為()
A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace
2.單項(xiàng)選擇題3dmax8.0中默認(rèn)的打開環(huán)境背景設(shè)置對(duì)話框的快捷方式為()
A.Ctrl+D
B.8
C.Alt+A
D.Ctrl+A
3.單項(xiàng)選擇題Camera的哪項(xiàng)參數(shù)可以調(diào)節(jié)視野的大???()
A.FOV
B.EnvironmentRanges
C.MultiPassEffect
D.ClippingPlanes
4.單項(xiàng)選擇題以下哪一個(gè)屬于3dmax8.0系統(tǒng)中的噪波修改器()
A.Noise
B.Editablepoly
C.Bend
D.FFD
5.單項(xiàng)選擇題以下可以用來作倒角操作的修改器()
A.Bevel
B.Lathe
C.Bend
D.Loft
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題