單項選擇題ID材質(zhì)號的意思是()
A、鏡像
B、材質(zhì)的序號
C、光線跟蹤
D、平面屬性
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1.單項選擇題材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球默認(rèn)顯示幾個()
A、4
B、5
C、6
D、7
2.單項選擇題對三維物體做彎曲時下限的值必須為()
A、1
B、負(fù)值
C、正值
D、0115、
3.單項選擇題材質(zhì)編輯器中給一個物體付上多種材質(zhì)的命令是()
A、雙面材質(zhì)
B、光線追蹤
C、合成才質(zhì)
D、多重子材質(zhì)
4.單項選擇題在材質(zhì)編輯器中的漫反射色塊表示調(diào)整的是什么顏色()
A、陰影色
B、高光色
C、過渡區(qū)的顏色
D、自發(fā)光色
5.單項選擇題材質(zhì)編輯器中的貼圖擴(kuò)展欄中()方式可用來制做鏡子效果
A、溶合材質(zhì)
B、水
C、平面鏡
D、噪音
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題