單項選擇題改變旋轉(zhuǎn)中心時,打開層級面板并選擇()
A、僅影響軸
B、僅影響對象
C、僅影響層次
D、重置軸
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1.單項選擇題要渲染二維線條必須選擇()
A、生成貼圖坐標
B、可渲染
C、顯示渲染網(wǎng)格
D、視口
2.單項選擇題放樣時的路徑允許有幾個?()
A、1個
B、2個
C、3個
D、任意個
3.單項選擇題放樣時,在路徑的某一個位置上,允許放置幾個截面()
A、2個
B、1個
C、無數(shù)個
D、3個
4.單項選擇題在次物體節(jié)點中將兩個節(jié)點合并為一個節(jié)點的方法是()
A、加點
B、連接
C、焊接
D、綁定到
5.單項選擇題放樣時選中的是路徑應(yīng)獲?。ǎ?/a>
A、取截面
B、取路徑
C、進入次物體
D、刪除截面
最新試題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題