判斷題5—6歲左右是兒童象征性游戲的多發(fā)期即發(fā)展高峰期。

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1.多項(xiàng)選擇題前練習(xí)說(shuō)的主要觀點(diǎn)是()

A.兒童的本能不能適應(yīng)未來(lái)復(fù)雜的生活
B.兒童要有一個(gè)準(zhǔn)備生活的階段
C.游戲是兒童對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備
D.兒童未來(lái)的生活越復(fù)雜,他所經(jīng)歷的游戲期就越長(zhǎng)。
E.兒童不需要?jiǎng)趧?dòng),有剩余精力

2.多項(xiàng)選擇題松弛說(shuō)的主要觀點(diǎn)是()

A.兒童難以適應(yīng)復(fù)雜的外部世界容易產(chǎn)生疲勞
B.兒童在游戲中能夠消除疲勞和恢復(fù)精力
C.兒童的剩余精力必須找到消耗的出路
D.兒童的疲勞需要休息和睡眠才能消除
E.游戲是兒童對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備

3.多項(xiàng)選擇題心理學(xué)領(lǐng)域?qū)W前兒童游戲理論研究的發(fā)展趨勢(shì)是()

A.理論由純思辨的性質(zhì)向?qū)嵶C的性質(zhì)轉(zhuǎn)變
B.對(duì)游戲的發(fā)展價(jià)值的認(rèn)識(shí)發(fā)展到確切的、全面的認(rèn)識(shí)
C.研究的范圍逐漸拓寬
D.注重條件控制的實(shí)驗(yàn)室研究
E.出現(xiàn)了經(jīng)典的游戲理論

4.多項(xiàng)選擇題伙伴對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在()

A.有無(wú)伙伴的影響
B.伙伴的熟悉程度的影響
C.伙伴的年齡的影響
D.伙伴的性別的影響
E.伙伴的家庭條件的影響

5.多項(xiàng)選擇題游戲組織實(shí)施計(jì)劃的結(jié)構(gòu)包括()

A.游戲的場(chǎng)地
B.參加游戲的人數(shù)
C.本周的教育目標(biāo)
D.游戲的類(lèi)型及活動(dòng)區(qū)
E.針對(duì)每類(lèi)游戲及活動(dòng)區(qū)的計(jì)劃內(nèi)容

最新試題

幼兒園體育工作的任務(wù)通過(guò)兩條途徑來(lái)完成,一是體育(),二是體育()。

題型:填空題

教師可采用參與游戲、以所扮演角色的身份來(lái)指導(dǎo)游戲,也可以用提供玩具和材料的方法來(lái)促進(jìn)游戲()和()的豐富與發(fā)展。

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智力游戲由()、構(gòu)思、()和結(jié)果四個(gè)部分組成。

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七巧板的()是正方形,作圖的()是由連接各邊的等分點(diǎn)形成的。

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補(bǔ)缺游戲是將一些圖形的某些部分隱去,要求幼兒根據(jù)平時(shí)的()經(jīng)驗(yàn),利用()想象把圖形殘缺部分補(bǔ)全。

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分辨聲音特征的游戲主要是訓(xùn)練幼兒分辨各種(),區(qū)別聲音的性質(zhì)以及從物體的()特征來(lái)()物體的能力。

題型:填空題

數(shù)圖形游戲主要訓(xùn)練幼兒對(duì)()圖形的認(rèn)知和反應(yīng)能力,游戲的關(guān)鍵是掌握()的觀察方法,做到既不漏數(shù),又不重復(fù)計(jì)算。

題型:填空題

幼兒通過(guò)不同區(qū)域興奮的()來(lái)解除疲勞,對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)游離于活動(dòng)的()意味著必須付出更大的努力。

題型:填空題

教師為幼兒表演游戲提供的物質(zhì)條件包括:簡(jiǎn)易的舞臺(tái)和()、()與道具。

題型:填空題