多項(xiàng)選擇題制定游戲的組織實(shí)施計(jì)劃時(shí)應(yīng)注意的問題有()

A.建立合理的游戲常規(guī),培養(yǎng)兒童良好的游戲習(xí)慣
B.確定游戲的目標(biāo)并使之具體化
C.依據(jù)游戲目標(biāo)有計(jì)劃地投放材料
D.將游戲與其他教育活動(dòng)及生活活動(dòng)相聯(lián)系
E.對(duì)游戲計(jì)劃的實(shí)施情況做出反饋


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1.單項(xiàng)選擇題作為教育教學(xué)活動(dòng)的手段或工具的游戲是()

A.本體性游戲
B.工具性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.自由游戲

2.單項(xiàng)選擇題各種能發(fā)出悅耳聲響的玩具如小鈴鐺等是()

A.形象玩具
B.智力玩具
C.結(jié)構(gòu)造型玩具
D.音樂玩具

3.單項(xiàng)選擇題認(rèn)知發(fā)展游戲理論認(rèn)為兒童感知運(yùn)動(dòng)階段游戲的主要形式是()

A.象征性游戲
B.感覺運(yùn)動(dòng)游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲

4.單項(xiàng)選擇題真正對(duì)游戲進(jìn)行系統(tǒng)研究、試圖建構(gòu)游戲的理論開始的時(shí)間是()

A.18世紀(jì)上半葉
B.18世紀(jì)下半葉
C.19世紀(jì)上半葉
D.19世紀(jì)下半葉

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于國(guó)外兒童游戲的理論,下列說法正確的是()

A.格魯斯提出了剩余精力說
B.皮亞杰認(rèn)為游戲的心理實(shí)質(zhì)是同化超過了順應(yīng)
C.弗洛伊德提出了生活預(yù)備說
D.歐文提出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)

最新試題

編選和設(shè)計(jì)合適的智力游戲,要根據(jù)訓(xùn)練的()和幼兒()發(fā)展的水平按類擇取或設(shè)計(jì);控制好智力游戲的()是關(guān)鍵。

題型:填空題

選擇游戲要注意循序漸進(jìn),堅(jiān)持由淺入深,由易到難,由簡(jiǎn)到繁。幼兒年齡越小,選擇的體育游戲的內(nèi)容、動(dòng)作、規(guī)則應(yīng)越(),游戲時(shí)間越(),運(yùn)動(dòng)量越()。

題型:填空題

常見的積木游戲有大中小型普通積木、()建筑積木、()積木、()積木四種類型。

題型:填空題

幼兒結(jié)構(gòu)游戲分為積木建筑游戲、()構(gòu)造游戲、()游戲、()結(jié)構(gòu)游戲、拼圖游戲、穿珠串線編織游戲、玩沙玩水玩雪游戲七大類。

題型:填空題

幼兒體育游戲中講解主要是教師向幼兒介紹游戲的名稱、游戲()、動(dòng)作()、交替信號(hào)、游戲()等。

題型:填空題

補(bǔ)缺游戲是將一些圖形的某些部分隱去,要求幼兒根據(jù)平時(shí)的()經(jīng)驗(yàn),利用()想象把圖形殘缺部分補(bǔ)全。

題型:填空題

分辨空間的游戲主要訓(xùn)練幼兒的()力,形成準(zhǔn)確的()概念。

題型:填空題

結(jié)構(gòu)游戲一般從簡(jiǎn)單的()游戲開始,隨年齡增長(zhǎng),幼兒結(jié)構(gòu)游戲趨向()化、多樣化,并常常出現(xiàn)在()的游戲中。

題型:填空題

聽覺游戲要求幼兒對(duì)日常物品與其聲音特征能建立一定的(),設(shè)計(jì)或選擇游戲必須在幼兒具備足夠的()經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行。

題型:填空題

指導(dǎo)幼兒進(jìn)行表演的技能,教師可以:教師()表演;教師()幼兒的表演;教師對(duì)幼兒進(jìn)行表演()的訓(xùn)練。

題型:填空題