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A.線形
B.非線形
C.超文本
D.多媒體
A.便利化
C.數(shù)字化
B.集成化
D.交互化
A.互聯(lián)網(wǎng)
B.萬維網(wǎng)
C.因特網(wǎng)
D.廣域網(wǎng)
A.WEB
B.超文本
C.WWW
D.廣域網(wǎng)
A.實時性
C.廣容性
B.交互性
D.易檢性
最新試題
()即可是是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。
交互設(shè)計的目標(biāo):應(yīng)該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。
審美現(xiàn)實的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。
人類百分之80的信息是通過()獲得的。
交互設(shè)計的內(nèi)容:著眼于()的()和(),著眼于()所應(yīng)用的()。
()是西方現(xiàn)代藝術(shù)的(),是指藝術(shù)家用()構(gòu)造一個特別的()和(),并有意讓觀眾參與其中的()。
多通道人機交互的主要特點:使用多個()和()通道、在()內(nèi)直接()、允許()的()、()具有()。
波普運動中最具代表性的畫家(),他是美國波普運動的()和(),他的作品偏愛()和(),他就是要用無數(shù)的()來代替原作的地位。
作品《流》富有動感,()之間的關(guān)系似乎經(jīng)歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當(dāng)眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產(chǎn)生。
電子藝術(shù)是指利用()或從事()、()、(),()和()等領(lǐng)域的藝術(shù)()和()。