填空題作品《流》富有動感,()之間的關系似乎經歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產生。
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波普運動中最具代表性的畫家(),他是美國波普運動的()和(),他的作品偏愛()和(),他就是要用無數的()來代替原作的地位。
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人類百分之80的信息是通過()獲得的。
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審美現實的必要前提:必須顧及審美()與()雙方的()。
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交互設計的內容:著眼于()的()和(),著眼于()所應用的()。
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虛擬現實是一種可以()和()虛擬世界的()。虛擬現實技術又稱為(),是一種涉及眾多學科的(),是集()、()、()、()于一體。
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沉浸感、交互性、想象力是()。
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語音交互包括三部分組成:()、()、()。
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交互設計的目標:應該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。
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新媒體裝置藝術是指藝術家在特定的時空環(huán)境里,借助人類日常生活中()或()的(),進行()地()、()、()、()、()等,豐富精神文化意蘊的藝術形態(tài)。
題型:填空題
作品《流》富有動感,()之間的關系似乎經歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產生。
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