小華制作了孫悟空變小房子的Flash動畫,下面三幅圖分別是制作過程中舞臺內(nèi)容的三幅截圖,他通常會采用()動畫技術(shù)制作。
A.形狀補(bǔ)間動畫
B.逐幀動畫
C.動作補(bǔ)間動畫
D.引導(dǎo)線動畫
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如圖,請判斷這是下面哪個(gè)動畫的時(shí)間軸?()
A.機(jī)器人跳舞的逐幀動畫
B.蜜蜂跳“8”字舞的演示動畫
C.字母A逐漸變形為字母B的動畫
D.太陽系行星運(yùn)行的模擬演示動畫
A.形狀補(bǔ)間動畫
B.動作補(bǔ)間動畫
C.逐幀動畫
D.引導(dǎo)線動畫
李明制作了一個(gè)Flash動畫,從時(shí)間軸上看,這個(gè)動畫中沒有用到的動畫類型是()。
A.逐幀動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.動作補(bǔ)間動畫
D.引導(dǎo)線動畫
公交公司要制作一個(gè)公交車運(yùn)行路線的模擬演示動畫,如下圖,從快速高效的角度來考慮,哪種動畫方式最不合適?()
A.形狀補(bǔ)間動畫
B.動作補(bǔ)間動畫
C.逐幀動畫
D.引導(dǎo)線動畫
王麗制作了一個(gè)關(guān)于動物的flash動畫,并將各種動物的圖形原件放在了不同的圖層中,從如圖所示的時(shí)間軸可以確定()是靜止不動的。
A.貓
B.海鷗
C.狗
D.鹿
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯誤的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
骨骼綁定工具用于綁定()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>