單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,當(dāng)MonoBehaviour銷(xiāo)毀時(shí)要調(diào)用的函數(shù)是()。
A.OnDisable
B.OnDestroy
C.OnEnable
D.OnAnimatorMove
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,引擎中默認(rèn)不支持的Light Type有()。
A.點(diǎn)光源
B.聚光燈
C.直射光
D.體積光
2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,Camera的ClearFlags不包括哪一項(xiàng)。()
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,在Windows系統(tǒng)下,調(diào)出Unity監(jiān)視面板窗口的快捷鍵是()。
A.Ctrl+Shift+C
B.Ctrl+1
C.Ctrl+2
D.Ctrl+3
4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,使用Transform的那個(gè)函數(shù)可以使物體旋轉(zhuǎn)。()
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,Quaternion類(lèi)中的哪個(gè)方法是用來(lái)設(shè)置四元數(shù)的朝向。()
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
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最新試題
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
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以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題