問答題一般FLASH動畫的制作流程是什么?
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1.單項選擇題()常用來繪制直線和曲線,可以繪制出不規(guī)則的圖形。也可以調(diào)整線段的長度和曲線段的斜率,在繪制圖形的過程中,直線和曲線之間可以互相轉(zhuǎn)換。
A、鋼筆工具
B、鉛筆工具
C、畫刷工具
D、部分選擇工具
2.單項選擇題筆觸的樣式一共有7種“線形”但要繪制陰影線用來劃分出陰影色塊的范圍,此時應(yīng)該用()。
A.斑馬線
B.虛線
C.實線
D.極細線
3.單項選擇題在制作Flash動畫時,我們需要將眾多的素材合理的運用到動畫中,使動畫能夠更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。()
A、影片剪輯
B、asp文件
C、圖片
D、音樂
4.單項選擇題lash能將ASCII代碼轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的字符,也可以返回字符對應(yīng)的ASCII碼。Chr表示什么()。
A.轉(zhuǎn)換ASCII碼為字符
B.轉(zhuǎn)換字符為ASCII碼
C.轉(zhuǎn)換字符為海明碼
D.轉(zhuǎn)換海明碼為字符
5.多項選擇題要優(yōu)化文檔使動畫文件的文件體積更小,播放更順暢,可以執(zhí)行的操作包括()。
A、創(chuàng)建動畫時,盡量使用補間動畫,而非逐幀動畫
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導入位圖文件
C、限制每個關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動作
D、對于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題