A、影片剪輯
B、asp文件
C、圖片
D、音樂
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A.轉(zhuǎn)換ASCII碼為字符
B.轉(zhuǎn)換字符為ASCII碼
C.轉(zhuǎn)換字符為海明碼
D.轉(zhuǎn)換海明碼為字符
A、創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,而非逐幀動(dòng)畫
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導(dǎo)入位圖文件
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動(dòng)作
D、對于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式
A、位置
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、顏色和濾鏡
A、轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤時(shí)汽車開始轉(zhuǎn)向
B、鬧鐘到設(shè)定時(shí)間發(fā)出大聲鈴響
C、觀眾走進(jìn)影院觀看電影
D、打雷后下雨
A、在復(fù)雜的補(bǔ)間形狀中,需要?jiǎng)?chuàng)建中間形狀然后再進(jìn)行補(bǔ)間,而不要只定義起始和結(jié)束的形狀
B、可以創(chuàng)建任意多的形狀提示點(diǎn),盡可能多的使用形狀提示點(diǎn)
C、按逆時(shí)針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示
D、形狀提示點(diǎn)只有放在筆觸上才有效
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。