您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成
B.可以控制Fur的密度、長度、寬度等參數(shù)
C.Fur的創(chuàng)建跟模型的法線有關
D.Fur的創(chuàng)建跟模型的UV無關
A.Cloth
B.Hypershade
C.Live
D.Create
A.移動物體
B.旋轉物體
C.創(chuàng)建物體
D.縮放物體
A.Maya中的硬件粒子類型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項,此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關,軟件粒子的渲染與顯卡無關
C.硬件粒子需要使用表面材質或體積材質才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質
A.多邊形物體可以從NURBS曲線轉化得到
B.多邊形物體可以從PaintEffect筆觸轉化得到
C.多邊形物體可以從流體轉化得到
D.一張圖片文件可以轉化成多邊形物體
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最新試題
當光線照射到表面粗糙,無光澤的物體時,物體表面表現(xiàn)為()
用可見性測試方法測試時,當該表面的法矢量N與視線矢量S的點積為正時,該表面為可見面。
?創(chuàng)建內部塊的命令是();創(chuàng)建外部塊的命令是()。
工程圖中的正二軸測投影,即兩個坐標軸的軸向伸縮系數(shù)為1,第三個坐標軸的軸向伸縮系數(shù)為0.5。
用戶在使用計算機圖形系統(tǒng)處理物體的幾何形狀時,需首先定義其幾何形狀的坐標表示,這個坐標系采用右手迪卡爾坐標系,則這個坐標系是()
如何用鼠標實現(xiàn)模型的平移?()
工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預先規(guī)定的決策邏輯,調用相關的知識和數(shù)據(jù),進行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。
草圖實體在欠定義狀態(tài)呈藍色。
采用Warnock算法進行消隱處理時,如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個子窗口。
當鏡像草圖實體時,()幾何關系被添加。