單項選擇題在順序圖中,返回消息的符號是()。

A.直線箭頭
B.虛線箭頭
C.直線
D.虛線


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1.單項選擇題UML中有4種交互圖,其中強調(diào)控制流時間順序的是()。

A、順序圖
B、協(xié)作圖
C、定時圖
D、交互概述圖

3.單項選擇題順序圖描述()對象之間消息的傳遞順序。

A、某個
B、單個
C、一個類產(chǎn)生的
D、一組

5.單項選擇題順序圖和協(xié)作圖主要用于對用例圖中()的建模,用它們來描述用例圖的行為。

A.數(shù)據(jù)流
B.控制流
C.消息流
D.數(shù)據(jù)字典

最新試題

在轉換中,監(jiān)護條件是一個布爾表達式,可以在觸發(fā)器事件被觸發(fā)前提前判斷。

題型:判斷題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。

題型:判斷題

以下()不是狀態(tài)間轉換的要素。

題型:單項選擇題

順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結束,在對象生命線下方用()來進行標識。

題型:單項選擇題

在機票預訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內(nèi)退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。

題型:單項選擇題

在標注類的關聯(lián)時,建議標注()項目。

題型:多項選擇題

在活動圖中,活動節(jié)點包括以下幾種:()。

題型:多項選擇題

對于一個網(wǎng)絡教學系統(tǒng),任課教師在添加學生時,可選擇手工添加或者批量導入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導入”用例與“添加學生”用例之間的()。

題型:單項選擇題

下列關于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。

題型:多項選擇題

類圖中,類與接口的關系為()。

題型:多項選擇題