多項選擇題結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計思想提出,程序由一些基本結(jié)構(gòu)組成,它們是()
A.順序結(jié)構(gòu)
B.分支結(jié)構(gòu)
C.遞歸結(jié)構(gòu)
D.循環(huán)結(jié)構(gòu)
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1.多項選擇題游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()
A.渲染
B.模型與動畫
C.物理
D.腳本
2.多項選擇題Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。
A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile
3.多項選擇題Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()
A.查看DTS模型
B.將MAX模型導(dǎo)出為DTS模型
C.查看DSQ動畫效果
D.查看MAX模型
4.單項選擇題TSShapeConstructordatablock用來()
A.定義角色
B.將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對象
D.定義動畫
5.單項選擇題以下不屬于邏輯運算符的是()
A.!=
B.&&
C.
D.!
最新試題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
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關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
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應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
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關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
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點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
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哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
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ELO算法不適合一下哪種情況?()
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關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
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下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
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在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題