多項(xiàng)選擇題Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。
A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項(xiàng)選擇題Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()
A.查看DTS模型
B.將MAX模型導(dǎo)出為DTS模型
C.查看DSQ動畫效果
D.查看MAX模型
2.單項(xiàng)選擇題TSShapeConstructordatablock用來()
A.定義角色
B.將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對象
D.定義動畫
3.單項(xiàng)選擇題以下不屬于邏輯運(yùn)算符的是()
A.!=
B.&&
C.
D.!
4.單項(xiàng)選擇題在Torque中爆炸效果是通過()實(shí)現(xiàn)的
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
5.單項(xiàng)選擇題ParticleData直接派生自()
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
最新試題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項(xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:單項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項(xiàng)選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯誤的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項(xiàng)選擇題