單項選擇題1968年在哈佛大學(xué)發(fā)明的“達摩克利斯(敘拉古暴君的寵信)之劍”被稱為()。
A.第一部計算機動畫
B.第一個計算機游戲
C.第一個虛擬現(xiàn)實仿真
D.第一次線性編輯的計算機廣告
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2.單項選擇題“以不同的倍數(shù)將它們放大時,所有部分看上去都和這個整體碎片相同”,揭示了()的本質(zhì)。
A.分形幾何學(xué)
B.計算機圖形學(xué)
C.幾何圖形學(xué)
D.線性編輯
3.單項選擇題1963年,斯坦福研究所的工程師Douglas Englebart(道格·恩格爾巴特)摸索出一種交互作用的方法,簡化了不必要的操作,從此發(fā)明了(),連同他對超文本的研究,使他在1997年獲得了圖靈獎。
A.GUI技術(shù)
B.幾何畫板
C.手寫板
D.鼠標(biāo)
4.單項選擇題在1962年,Ivan Sutherland(伊凡·蘇澤蘭)在他的博士論文中創(chuàng)建了畫板,并將它命名為(),它可以在屏幕上創(chuàng)建并處理簡單的直線和曲線圖案,是計算機圖形學(xué)真正開始的標(biāo)志。
A.計算機繪畫系統(tǒng)
B.幾何畫板
C.人機繪畫交流系統(tǒng)
D.線性畫板
5.單項選擇題在20世紀(jì)60年代,用于處理“計算機藝術(shù)”的方法非常少,通常被限制在一些線性的、幾何的形式。圍繞這種局限性的一種方法是()。
A.符號藝術(shù)
B.ASCII藝術(shù)
C.線性藝術(shù)
D.幾何藝術(shù)
最新試題
色域描述在顯示器或打印機上可以顯示的某個顏色空間中使用的顏色范圍,()。
題型:單項選擇題
圖層命令的直方圖控制不允許用戶單獨改變()。
題型:單項選擇題
對比度控制()。
題型:單項選擇題
數(shù)字化圖形通常是指使用掃描儀將模擬圖形轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖形,下列除()外均是掃描的主要因素。
題型:單項選擇題
大多數(shù)圖形編輯程序包括灰度(grayscale)模式,灰度圖形中的像素值范圍是從黑色到白色分為()。
題型:單項選擇題
下列顏色模型中色域空間最大的是()。
題型:單項選擇題
工具條上的前景色通??梢援a(chǎn)生更為精細(xì)的顏色選擇工具,包括選擇()。
題型:單項選擇題
點滴器(吸管)工具可以用于()。
題型:單項選擇題
視幻圖形是利用現(xiàn)代科學(xué)的聲、光、電學(xué)以及化學(xué)等現(xiàn)象中所形成的各種()等變化,給人以廣闊的視覺空間和幻覺想象,并有強烈的現(xiàn)代感。
題型:多項選擇題
關(guān)于圖形編輯程序的圖層的描述,錯誤的是()。
題型:單項選擇題