問答題請簡述分形幾何學在數(shù)字媒體中的應用。
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1.單項選擇題“以不同的倍數(shù)將它們放大時,所有部分看上去都和這個整體碎片相同”,揭示了()的本質(zhì)。
A.分形幾何學
B.計算機圖形學
C.幾何圖形學
D.線性編輯
2.單項選擇題1963年,斯坦福研究所的工程師Douglas Englebart(道格·恩格爾巴特)摸索出一種交互作用的方法,簡化了不必要的操作,從此發(fā)明了(),連同他對超文本的研究,使他在1997年獲得了圖靈獎。
A.GUI技術
B.幾何畫板
C.手寫板
D.鼠標
3.單項選擇題在1962年,Ivan Sutherland(伊凡·蘇澤蘭)在他的博士論文中創(chuàng)建了畫板,并將它命名為(),它可以在屏幕上創(chuàng)建并處理簡單的直線和曲線圖案,是計算機圖形學真正開始的標志。
A.計算機繪畫系統(tǒng)
B.幾何畫板
C.人機繪畫交流系統(tǒng)
D.線性畫板
4.單項選擇題在20世紀60年代,用于處理“計算機藝術”的方法非常少,通常被限制在一些線性的、幾何的形式。圍繞這種局限性的一種方法是()。
A.符號藝術
B.ASCII藝術
C.線性藝術
D.幾何藝術
5.單項選擇題1961年,第一個計算機動畫電影在Bell實驗室誕生,是一部衛(wèi)星環(huán)繞地球旋轉的4分鐘長的黑白作品。創(chuàng)作者是()。
A.Alan Cooper(艾蘭•庫伯)
B.Ivan Sutherland(伊萬·蘇澤蘭)
C.Edward Zajac(愛德華•查亞)
D.Dennis Mac Alistair Ritchie(丹尼斯·里奇)
最新試題
對必須創(chuàng)建新信息的區(qū)域中的所有現(xiàn)有像素進行采樣,然后根據(jù)這些信息的平均數(shù)添加新像素,這是最常見的插值方法,稱為()。
題型:單項選擇題
數(shù)字化圖形通常是指使用掃描儀將模擬圖形轉換成數(shù)字圖形,下列除()外均是掃描的主要因素。
題型:單項選擇題
下列關于掃描儀的影響因子描述中錯誤的是()。
題型:單項選擇題
()有助于掩飾圖片在特定色調(diào)范圍中表現(xiàn)異常的瑕疵,它可以直接將異常像素周圍的像素擴張,從而掩飾這些異常像素。
題型:單項選擇題
魔術棒選擇工具單擊某個區(qū)域,色值類似的像素將會被選中。除了反鋸齒選擇之外,魔術棒還可以進行容差選擇,允許選擇將要處理的像素數(shù)值,數(shù)值越小,選擇處理的像素就越少。其容差范圍為()。
題型:單項選擇題
圖層命令的直方圖控制不允許用戶單獨改變()。
題型:單項選擇題
橡皮圖章是用于()。
題型:單項選擇題
可以選單個顏色通道并對它進行調(diào)整以改變顏色的控制工具是()。
題型:單項選擇題
對比度控制()。
題型:單項選擇題
為了減少某個圖片中的紅色,可以利用通道使用除()外的方法。
題型:單項選擇題