單項選擇題1963年,斯坦福研究所的工程師Douglas Englebart(道格·恩格爾巴特)摸索出一種交互作用的方法,簡化了不必要的操作,從此發(fā)明了(),連同他對超文本的研究,使他在1997年獲得了圖靈獎。

A.GUI技術
B.幾何畫板
C.手寫板
D.鼠標


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3.單項選擇題1961年,第一個計算機動畫電影在Bell實驗室誕生,是一部衛(wèi)星環(huán)繞地球旋轉的4分鐘長的黑白作品。創(chuàng)作者是()。

A.Alan Cooper(艾蘭•庫伯)
B.Ivan Sutherland(伊萬·蘇澤蘭)
C.Edward Zajac(愛德華•查亞)
D.Dennis Mac Alistair Ritchie(丹尼斯·里奇)

4.單項選擇題1960年,計算機圖形學這個單詞第一次被波音公司工程師William Fetter(威廉•費特)使用,從而使Fetter成為()。

A.計算機圖形學先驅
B.計算機輔助設計(CAD.的先驅
C.圖像處理和交互式系統(tǒng)之父
D.圖靈獎獲得者

5.單項選擇題20世紀MIT最主要的成就是由杰·弗里斯特領導的旋風工程,為個人計算機的發(fā)展做出了歷史性的貢獻。下列除()均是旋風工程的成就。

A.第一臺能夠實時處理數(shù)據(jù)的機器的設計
B.第一種多任務的并行處理
C.第一個磁芯存儲器的發(fā)明
D.第一次將計算機顯示器或矢量顯示器配置到大型計算機上

最新試題

對“L*A*B*模型”的通道描述中,錯誤的是()。

題型:單項選擇題

關于圖形編輯程序的圖層的描述,錯誤的是()。

題型:單項選擇題

對必須創(chuàng)建新信息的區(qū)域中的所有現(xiàn)有像素進行采樣,然后根據(jù)這些信息的平均數(shù)添加新像素,這是最常見的插值方法,稱為()。

題型:單項選擇題

3個8位通道色彩平衡中,不正確的是()。

題型:單項選擇題

掃描儀的動態(tài)范圍越大,它區(qū)別各種細微色調和顏色的能力就越高,將難以辨認的陰影區(qū)域色值相分離的能力也就越高。掃描儀的動態(tài)范圍就是掃描儀()。

題型:單項選擇題

用于“修補”圖片在特定區(qū)域內有大量蒙塵與劃痕的濾鏡是()。

題型:單項選擇題

()工具利用矢量方法為遮蔽圖片或后來的復制提供更為精確的圖片區(qū)域選擇方法。

題型:單項選擇題

圖層中最強大的特性是圖層蒙板。下列對圖層蒙板工具的描述中,錯誤的是()。

題型:單項選擇題

魔術棒選擇工具單擊某個區(qū)域,色值類似的像素將會被選中。除了反鋸齒選擇之外,魔術棒還可以進行容差選擇,允許選擇將要處理的像素數(shù)值,數(shù)值越小,選擇處理的像素就越少。其容差范圍為()。

題型:單項選擇題

()可以使選中的邊緣變得光滑,但不能像羽化功能那樣對其進行軟化。

題型:填空題