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1963年,斯坦福研究所的工程師Douglas Englebart(道格·恩格爾巴特)摸索出一種交互作用的方法,簡化了不必要的操作,從此發(fā)明了(),連同他對超文本的研究,使他在1997年獲得了圖靈獎。
A.GUI技術(shù)
B.幾何畫板
C.手寫板
D.鼠標
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單項選擇題
在1962年,Ivan Sutherland(伊凡·蘇澤蘭)在他的博士論文中創(chuàng)建了畫板,并將它命名為(),它可以在屏幕上創(chuàng)建并處理簡單的直線和曲線圖案,是計算機圖形學真正開始的標志。
A.計算機繪畫系統(tǒng)
B.幾何畫板
C.人機繪畫交流系統(tǒng)
D.線性畫板
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在20世紀60年代,用于處理“計算機藝術(shù)”的方法非常少,通常被限制在一些線性的、幾何的形式。圍繞這種局限性的一種方法是()。
A.符號藝術(shù)
B.ASCII藝術(shù)
C.線性藝術(shù)
D.幾何藝術(shù)
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