單項選擇題在20世紀60年代,用于處理“計算機藝術”的方法非常少,通常被限制在一些線性的、幾何的形式。圍繞這種局限性的一種方法是()。
A.符號藝術
B.ASCII藝術
C.線性藝術
D.幾何藝術
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1.單項選擇題1961年,第一個計算機動畫電影在Bell實驗室誕生,是一部衛(wèi)星環(huán)繞地球旋轉(zhuǎn)的4分鐘長的黑白作品。創(chuàng)作者是()。
A.Alan Cooper(艾蘭•庫伯)
B.Ivan Sutherland(伊萬·蘇澤蘭)
C.Edward Zajac(愛德華•查亞)
D.Dennis Mac Alistair Ritchie(丹尼斯·里奇)
2.單項選擇題1960年,計算機圖形學這個單詞第一次被波音公司工程師William Fetter(威廉•費特)使用,從而使Fetter成為()。
A.計算機圖形學先驅(qū)
B.計算機輔助設計(CAD.的先驅(qū)
C.圖像處理和交互式系統(tǒng)之父
D.圖靈獎獲得者
3.單項選擇題20世紀MIT最主要的成就是由杰·弗里斯特領導的旋風工程,為個人計算機的發(fā)展做出了歷史性的貢獻。下列除()均是旋風工程的成就。
A.第一臺能夠?qū)崟r處理數(shù)據(jù)的機器的設計
B.第一種多任務的并行處理
C.第一個磁芯存儲器的發(fā)明
D.第一次將計算機顯示器或矢量顯示器配置到大型計算機上
最新試題
()工具利用矢量方法為遮蔽圖片或后來的復制提供更為精確的圖片區(qū)域選擇方法。
題型:單項選擇題
3個8位通道色彩平衡中,不正確的是()。
題型:單項選擇題
對必須創(chuàng)建新信息的區(qū)域中的所有現(xiàn)有像素進行采樣,然后根據(jù)這些信息的平均數(shù)添加新像素,這是最常見的插值方法,稱為()。
題型:單項選擇題
數(shù)字化圖形通常是指使用掃描儀將模擬圖形轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖形,下列除()外均是掃描的主要因素。
題型:單項選擇題
下列顏色模型中色域空間最大的是()。
題型:單項選擇題
圖層命令的曲線圖調(diào)整允許對色值進行更精確的控制。沿著曲線圖初始化直線的是一些與除()的特殊區(qū)域。
題型:單項選擇題
為了減少某個圖片中的紅色,可以利用通道使用除()外的方法。
題型:單項選擇題
用于“修補”圖片在特定區(qū)域內(nèi)有大量蒙塵與劃痕的濾鏡是()。
題型:單項選擇題
存儲在掃描圖像每個像素中的信息比特數(shù)的度量標準是()。
題型:單項選擇題
圖像選擇工具中的()是用于選擇不規(guī)則圖形區(qū)域的工具。
題型:單項選擇題