A、DirectX7和ShaderModel3 B、DirectX9和ShaderModel2 C、DirectX9和ShaderModel3 D、DirectX8和ShaderModel3
A、電氣安全間距 B、阻焊擴(kuò)展度 C、元件安全間距 D、短路
A、不需要CAM處理軟件的支持 B、方便覆銅區(qū)域的查看 C、減少PCB文件包含的數(shù)據(jù)量 D、方便覆銅區(qū)轉(zhuǎn)角方式的修改