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使用unity3D引擎過程中,和渲染系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容,包括()。
A.網(wǎng)格
B.攝像機(jī)
C.材質(zhì)
D.射線
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使用unity3D引擎編寫代碼過程中,在處理剛體時一般用()函數(shù)來代替Update函數(shù)。
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FixedUpdate
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使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Update函數(shù)的執(zhí)行順序比LateUpdate函數(shù)要()。
答案:
早
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