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使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,Update函數(shù)的執(zhí)行順序比LateUpdate函數(shù)要()。
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早
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使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,Start函數(shù)執(zhí)行順序比Awake函數(shù)()。
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晚
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使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,Awake函數(shù)在腳本實(shí)例生命周期期間只會(huì)被調(diào)用()次。
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1
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