A、將某個(gè)影片剪輯實(shí)例添加到文檔中時(shí),該影片剪輯的時(shí)間軸會(huì)嵌套在文檔的主時(shí)間軸內(nèi)
B、也可以將影片剪輯嵌套在其它影片剪輯內(nèi)
C、在Flash中可以使用影片剪輯層次結(jié)構(gòu)來組織相關(guān)的對(duì)象
D、對(duì)父影片剪輯所做的任何更改都會(huì)影響子影片剪輯
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如圖所示的是一個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間軸,這一定不是一個(gè)()
A、動(dòng)畫補(bǔ)間
B、形狀補(bǔ)間
C、時(shí)間軸特效
D、逐幀動(dòng)畫
A、創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(但不能在其它元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實(shí)例
B、當(dāng)修改元件時(shí),默認(rèn)情況下Flash會(huì)更新元件的所有實(shí)例,用戶也可以指定更新某些特定的實(shí)例
C、在"屬性"面板中可以將自定義的名稱應(yīng)用于實(shí)例,可以在ActionScript中使用實(shí)例名稱來引用實(shí)例
D、如果要使用ActionScript控制實(shí)例,必須為其指定一個(gè)唯一的名稱
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最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。