多項選擇題下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
A.游戲控制面板
B.風聲、雨聲、步聲
C.動畫
D.背景音樂
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3.多項選擇題Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
A.混音器Mixers
B.視圖Views
C.快照Snapshots
D.音效組Groups
4.單項選擇題()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
A.A*
B.Nav Mesh Agent
C.Nav Mesh Obstacle
D.Off Mesh Link
5.單項選擇題在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
A.Agent
B.Nav Mesh Obstacle
C.Off Mesh Link
D.Nav Mesh Agent
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最新試題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題