A.額頭
B.下顎肌肉
C.眼部
D.嘴部
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A.靠身體下面的六條細(xì)腿交替向前爬行。速度一般不快
B.后腿長而粗壯,彈跳有力,蹦跳的距離較遠(yuǎn)
C.速度一般不快
D.跳時成拋物線運(yùn)動。除了跳的動作之外,頭上兩根細(xì)長的觸須,應(yīng)作曲線運(yùn)動變化
A.靠身體下面的六條細(xì)腿交替向前爬行。速度一般不快
B.遇到驚嚇,偶爾也會快速直線飛行
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.偶爾停下身體展開甲殼上的鞘翅扇動幾下,又將翹磅收攏
A.頭大身輕翹長
B.左石各有兩對翅膀
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.雙翅平展在背部
A.飛行動作比較機(jī)械
B.兩張之間的飛行距離,大約為一個身體的幅度
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.單純依靠雙翅的上下振動向前發(fā)出沖力
A.一般是翅膀一張向上,一張向下
B.兩張之間的飛行距離,大約為一個身體的幅度
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.扇翹動作大多是一上一下,或偶爾有雙翅合攏狀
最新試題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
公雞的攻擊動作主要是()