A.標準材質(zhì)
B.光線追蹤材質(zhì)
C.光跡追蹤材質(zhì)
D.建筑材質(zhì)
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A.依據(jù)材質(zhì)選擇
B.材質(zhì)編輯器選項
C.材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
D.制作預(yù)示動畫
A.旋轉(zhuǎn)
B.垂直
C.左右
D.前后
A.將靜態(tài)的全景圖片轉(zhuǎn)換為動態(tài)的視頻圖像
B.全景視頻可以在拍攝角度左右上下360度任意觀看動態(tài)視頻
C.全景視頻是單一的靜態(tài)全景圖片形式
D.具有景深、動態(tài)圖像、聲音等包羅萬象,同時具備聲畫對位,聲畫同步
A.高速度/大內(nèi)存
B.高速度/小內(nèi)存
C.普通卡/大內(nèi)存
D.普通卡/小內(nèi)存
A.虛擬
B.增強
C.混合
D.現(xiàn)實
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最新試題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。