A.Screen類(lèi)屬于低階用戶(hù)界面組件
B.Canvas類(lèi)屬于高階用戶(hù)界面組件
C.Screen類(lèi)和Canvas都屬于高階用戶(hù)界面組件
D.Displayable類(lèi)是Screen類(lèi)和Canvas類(lèi)的父類(lèi)
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A.編譯錯(cuò)誤
B.創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫(kù)
C.拋出異常
D.以上均不對(duì)
A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動(dòng)作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
A.創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境
B.重寫(xiě)腳本語(yǔ)法規(guī)則,使得它既能用起來(lái)更簡(jiǎn)單,還要功能更強(qiáng)大
C.錄制自己的聲音效果和粒子特效
D.制定游戲規(guī)則,并運(yùn)用腳本訪問(wèn)各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)
A.onStart
B.onEnterTrigger
C.onLeaveTrigger
D.onTickTrigger
最新試題
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()