A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動(dòng)作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器
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A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
A.創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境
B.重寫腳本語(yǔ)法規(guī)則,使得它既能用起來更簡(jiǎn)單,還要功能更強(qiáng)大
C.錄制自己的聲音效果和粒子特效
D.制定游戲規(guī)則,并運(yùn)用腳本訪問各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來
A.onStart
B.onEnterTrigger
C.onLeaveTrigger
D.onTickTrigger
A.StaticShapeData
B.ItemData
C.TriggerData
D.VehicleData
A.功能函數(shù)
B.console函數(shù)
C.自定義函數(shù)
D.系統(tǒng)函數(shù)
最新試題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()