A.掃描圖元的算法
B.將矢量圖形轉換為像素點圖形的算法
C.像素點圖形的算法
D.矢量圖形的算法
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A.8
B.9
C.10
D.16
A.光照強度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實感圖形效果差
C.生成曲面體真實感圖形效果差
D.速度仍然不夠快
A.數(shù)字化儀
B.光筆
C.繪圖儀
D.游戲桿
A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學中,它們同樣好用
C.從描述復雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應有兩個重要性質:凸包性和仿射不變性
A.它是按掃描線的順序進行象素點的填充
B.四連接算法可以填充八連接區(qū)域
C.四連接區(qū)域內的每一象素可以通過上下左右四個方向組合到達
D.八連接算法不能填充四連通區(qū)域
最新試題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。
輸入設備設計應用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
平面中旋轉30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
刻畫曲線曲面性質的兩個重要量是()。
在描述人體及機器人骨架結構時,通常將什么部位作為根結點?()
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()