A.光照強度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實感圖形效果差
C.生成曲面體真實感圖形效果差
D.速度仍然不夠快
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A.數(shù)字化儀
B.光筆
C.繪圖儀
D.游戲桿
A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學中,它們同樣好用
C.從描述復雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應有兩個重要性質:凸包性和仿射不變性
A.它是按掃描線的順序進行象素點的填充
B.四連接算法可以填充八連接區(qū)域
C.四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個方向組合到達
D.八連接算法不能填充四連通區(qū)域
A.OpenGL
B.CGI
C.GKS
D.DXF
A.k-n-2
B.k-n-1
C.k-n
D.k-n+1
最新試題
計算機圖形是指由()等非幾何要素構成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉換,這個工作由()完成。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
平面中旋轉30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
新一代人機交互技術的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
在描述人體及機器人骨架結構時,通常將什么部位作為根結點?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。