最新試題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。