首頁(yè)
題庫(kù)
網(wǎng)課
在線(xiàn)???/a>
桌面端
登錄
搜標(biāo)題
搜題干
搜選項(xiàng)
0
/ 200字
搜索
問(wèn)答題
【簡(jiǎn)答題】物理更新一般在哪個(gè)系統(tǒng)函數(shù)里?
答案:
FixedUpdate,每固定幀繪制時(shí)執(zhí)行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染幀執(zhí)行,如果你的渲染效...
點(diǎn)擊查看完整答案
手機(jī)看題
你可能感興趣的試題
問(wèn)答題
【簡(jiǎn)答題】unity3d從喚醒到銷(xiāo)毀有一段生命周期,請(qǐng)列出系統(tǒng)自己調(diào)用的幾個(gè)重要方法。
答案:
Awake – >OnEnable – > Start – > Update – > FixedUpdate ...
點(diǎn)擊查看完整答案
手機(jī)看題
問(wèn)答題
【簡(jiǎn)答題】u3d提供了一個(gè)用于保存讀取數(shù)據(jù)的類(lèi),(playerPrefs),請(qǐng)列出保存讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)。
答案:
PlayerPrefs.SetInt與PlayerPrefs.GetInt
點(diǎn)擊查看完整答案
手機(jī)看題
微信掃碼免費(fèi)搜題