單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,屏幕坐標(biāo)系下的(0,0)點(diǎn)位于屏幕四個(gè)角中的哪個(gè)方向,說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.左下
B.右上
C.左上
D.右下
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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,Input.MousePosition獲取的是哪套坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。()
A.世界坐標(biāo)系
B.本地坐標(biāo)系
C.屏幕坐標(biāo)系
D.視口坐標(biāo)系
2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,Input.mousePosition屬于哪個(gè)坐標(biāo)系。()
A.世界空間
B.視口空間
C.屏幕空間
D.GUI空間
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題