A.世界坐標(biāo)系
B.本地坐標(biāo)系
C.屏幕坐標(biāo)系
D.視口坐標(biāo)系
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A.世界空間
B.視口空間
C.屏幕空間
D.GUI空間
A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay
A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay
A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
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最新試題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標(biāo)。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。