A.BRDF映射
B.環(huán)境映射
C.兩步法映射
D.凹凸映射
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A.漫反射光的光照效果跟視線方向無關(guān)
B.高光系數(shù)控制高光區(qū)域的范圍
C.鏡面反射光的光照效果跟視線方向無關(guān)
D.環(huán)境光的光照效果跟光源位置無關(guān)
A.只有使用光線跟蹤算法進(jìn)行繪制得到的圖像才具有真實(shí)感
B.真實(shí)感繪制是將輸入的物體轉(zhuǎn)化成盡可能真實(shí)的圖像進(jìn)行顯示
C.全局繪制技術(shù)比局部繪制技術(shù)繪制的圖像更加真實(shí)
D.局部繪制技術(shù)只考慮光線和物體表面局部作用的光照效果
A.四邊形網(wǎng)格
B.點(diǎn)云
C.B樣條曲線曲面
D.三角網(wǎng)格
A.邊分離
B.邊翻轉(zhuǎn)
C.邊合并
D.邊移動
A.參數(shù)化過程中三角形邊長不發(fā)生變化就可以保持形狀不變
B.參數(shù)化過程中三角形角度不發(fā)生變化就可以保持邊長不變
C.任何形狀的三角網(wǎng)格參數(shù)化到平面后都可以保持三角形內(nèi)角不變
D.通過設(shè)置凸邊界就可以實(shí)現(xiàn)形狀保持的平面參數(shù)化
最新試題
色彩模型包含的量有()。
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