A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
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A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce
A.MovePosition
B.MoveRotation
C.Move
D.Sleep
A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
A.freezeRotation
B.angularVelocity
C.mass
D.isKinematic
A.mass
B.isKinematic
C.useGravity
D.drag
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最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。