單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,可以使用用哪個(gè)函數(shù)為剛體添加作用力來模擬爆炸效果。()

A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce


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2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,下面可以使剛體對(duì)象在世界坐標(biāo)中移動(dòng)無效的是()。

A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation

3.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,下面哪個(gè)函數(shù)用來獲取剛體的角速度。()

A.freezeRotation
B.angularVelocity
C.mass
D.isKinematic

5.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件中Constraints選項(xiàng)具有的功能是()。

A.凍結(jié)x軸上的轉(zhuǎn)向
B.凍結(jié)每個(gè)坐標(biāo)軸的位移
C.使物體下落
D.使物體不下落

最新試題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

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Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

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題型:多項(xiàng)選擇題

()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

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