單項(xiàng)選擇題探究性游戲一包包括了三個(gè)步驟:()、動(dòng)手研究、提出問(wèn)題。
A.客體獲得
B.客體代替
C.客體虛構(gòu)
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1.單項(xiàng)選擇題新生兒不像成人那樣看得清楚,()個(gè)月時(shí)在具備完善的視力。
A.3
B.6
C.10
D.12
2.單項(xiàng)選擇題??寺透ダ锷枋隽朔茄哉Z(yǔ)行為的一些作用。就像握手、點(diǎn)頭或揮手這樣的姿勢(shì)通常被作為()來(lái)使用。
A.手勢(shì)
B.象征
C.表征
3.單項(xiàng)選擇題在擺弄客體中的發(fā)展變化。嬰兒在()歲時(shí),他或她能給玩具指派角色,換句話說(shuō),玩具娃娃要去“拿起湯匙”,然后“吃東西”。
A.3
B.2
C.1
4.單項(xiàng)選擇題新生兒不像成人那樣看得清楚,直到()個(gè)月大他們才能看清楚。
A.3
B.6
C.10
D.12
5.單項(xiàng)選擇題在擺弄客體中的發(fā)展變化。嬰兒在()歲末時(shí),就已經(jīng)能夠運(yùn)用感官去使用客體,例如,用一只杯子做喝水的動(dòng)作。
A.3
B.2
C.1
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最新試題
人類發(fā)展生態(tài)學(xué)模型
題型:名詞解釋
文文終于明白隔壁的叔叔雖然留了長(zhǎng)頭發(fā),但他仍然是“叔叔”,而不是變成了“阿姨”。這表明文文獲得了性別()。
題型:填空題
在友誼體系中,處于層次()的兒童想要交朋友的愿望非常強(qiáng)烈,他們都關(guān)系自己的愿望能否被滿足,而不考慮做什么去使其他兒童高興。
題型:填空題
()是對(duì)兒童的行為和為人作出的非判斷性評(píng)價(jià)。
題型:填空題
運(yùn)動(dòng)游戲中經(jīng)常會(huì)有危險(xiǎn),氣質(zhì)和先前的經(jīng)驗(yàn)影響兒童在游戲中冒險(xiǎn)的意愿。()
題型:判斷題
社交能力各個(gè)方面的發(fā)展都有一定的順序,其中包括自我調(diào)節(jié)、同情心、()自我概念、同伴認(rèn)可,等。
題型:填空題
嬰兒天生具有獨(dú)特的個(gè)性和性情,是遺傳的結(jié)果,并會(huì)影響其一生發(fā)展。()
題型:判斷題
對(duì)自己評(píng)價(jià)的能力稱作()。
題型:填空題
()是指?jìng)€(gè)人相信自己可以影響事件結(jié)果程度。
題型:填空題
喜歡游戲的兒童、游戲多的兒童,看起來(lái)比那些少游戲的兒童更快樂(lè)。()
題型:判斷題