A.3
B.2
C.1
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A.3
B.6
C.10
D.12
A.3
B.2
C.1
A.回避
B.背靠背
C.面對面
D.肩并肩
A.容易型
B.遲緩型
C.困難型
A.客體代替
B.客體虛構(gòu)
C.時空轉(zhuǎn)換
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最新試題
隨著兒童的成熟和技能的習(xí)得,他們會參加相關(guān)設(shè)計的小組,把游戲轉(zhuǎn)化成更復(fù)雜的社會性(),而且要解決情節(jié)所固有的特殊問題。
()是兒童的特征、能力、行為、態(tài)度和價值觀的結(jié)合,是兒童區(qū)別于其他人。
文文終于明白隔壁的叔叔雖然留了長頭發(fā),但他仍然是“叔叔”,而不是變成了“阿姨”。這表明文文獲得了性別()。
非語言交流由行為而非語言構(gòu)成,它包括面部表情、手和手臂的姿勢、()、空間位置以及軀體、腿、腳的多種動作。非言語交流還包括派生語言、聲調(diào)和行為、比如,聲音的頻率、聲音范圍的強(qiáng)度、口誤和暫停、講話的速度和持續(xù)時間。非語言交流也通過自然地和建構(gòu)的情境來表達(dá)。所有非語言交流的意義都來自特殊背景下的特殊行為。
自尊有三種寬泛的維度:()、能力和控制力。
在兒童能很輕松地與他人一起玩假裝游戲之前需要學(xué)習(xí)一些技能。首先,他們應(yīng)該能用一個客體代替另一個,或者把一個課題轉(zhuǎn)換成另一個,這就是所說的()。
()就是在行動上演示一種技能的過程_就是在行動上演示一種技能的過程。
()包含一個人對能完成任務(wù)并能達(dá)到目標(biāo)的信念。
在友誼體系中,處于層次()的兒童想要交朋友的愿望非常強(qiáng)烈,他們都關(guān)系自己的愿望能否被滿足,而不考慮做什么去使其他兒童高興。
一旦兒童成為一個很有技能的游戲者,他們就修改和擴(kuò)大假裝游戲。()