A.分布式
B.并行
C.協(xié)同
D.人造的
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A.影視生產(chǎn)的
B.圖像生產(chǎn)的
C.圖形生產(chǎn)的
D.影像生產(chǎn)的
A.簡單的利用圖形學(xué)的圖像處理技術(shù),然后在屏幕上顯示出來
B.簡單的轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
C.簡單的利用美學(xué)的圖像處理技術(shù),轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
D.簡單的利用圖形學(xué)的圖像處理技術(shù),轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
A.HBI
B.HDI
C.HCI
D.HVI
A.攝影機
B.跟蹤或監(jiān)視設(shè)備
C.動作捕捉設(shè)備
D.數(shù)據(jù)處理設(shè)備
A.聽覺
B.觸覺
C.視覺
D.嗅覺
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最新試題
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。